viernes, 24 de octubre de 2008

Team Ico The Queen



Han llegado una serie de rumores afirmando la existencia de un proyecto llamado ICO 3 The Queen, supuestamente en propiedad de los conocidos chicos del Team ICO (autores del gran RPG ICO y el titulo de aventuras Shadow Of The Colossus entre otros), y que sería presentado de forma oficial durante la celebración del inminente Tokio Game Show 2008.

La noticia, o supuesto rumor más bien dicho, está corriendo como la pólvora debido a la aparición de esto (arriba en la imágen superior) en el site oficial de Playstation en Japón. Nosotros hemos estado investigando un poco y aún no hemos logrado dar con la dichosa presentación, por lo que de momento es algo que nos gustaría dejar en el aire antes de confirmarlo de forma oficial.

También se puede ver una fecha, el 9 de octubre de 2009, y que parece ser la fecha prevista para el lanzamiento de este presunto título. La cosa es que tendremos que esperar queramos o no, así que ya sabéis, hasta octubre nada de nada

http://www.tigmagazine.com/mini-sites/flashteaser/teaser.html

viernes, 21 de marzo de 2008

Alguien Se Anima?...

La desarrolladora japonesa Team ICO, conocida por su prestigiosa y aclamada labor en las obras ICO y Shadow of the Colossus para Playstation 2, solicita nuevos empleados a través de un anuncio en su página oficial. Acompañando a esta información se encuentra una imagen que posiblemente pertenezca a su actual proyecto en desarrollo para la nueva generación de sistemas.

La compañía aún no ha ofrecido detalle alguno sobre este título, cuya presentación algunos sitúan en el próximo encuentro Game Developers Conference 2008, que tendrá lugar en San Francisco (EE. UU.) a finales de febrero. Las últimas especulaciones vertidas en la red indicaban que este proyecto bebería en el terreno jugable de las dos obras de la compañía, Shadow of the Colossus e ICO.

jueves, 13 de marzo de 2008

Como Seria El Sountrack Team Ico Hecho Por Los Fans.....


Aqui Les Dejo La traduccion De una Buena Rola De un Exelente Grupo Llamado Leaves Eyes,Su Musica Prodria Ser Un Execelente Sountrack Para Algun juego De Team Ico Bueno Se Las Dejo Y Subire Mas Letras....^^ Esto Seria Como a Nostros Nos Gustaria El ost jejeje,Dejen Sus Comentrarios
Si Alguien Le Interesa Esta Rola Contactenme.


Titulo Original: Ankomst

Artista O Banda: Leave´s Eyes

Disco: Viland Saga





Llegada


En la brillante sol

Un paisaje se despertaba

En la vela hacia el Puerto

Un Hogar para Ti en tus brazos


Una historia que contar

Llegada, la llegada me da Un puerto

Llegada, llegada abre Tus brazos


Deja que tus dolores descansen en el mar

En algún punto entre el Norte y el Sur

El viento canta la eterna notas

Una saga que contar

Sountrack shadow Of The Colossus


.

1. Prologue ~To the Ancient Land~
2. Prohibited Art
3. Commandment
4. Black Blood
5. Resurrection
6. Sign of the Colossus
7. Grotesque Figures ~Battle With the Colossus~
8. The Opened Way ~Battle With the Colossus~
9. The End of the Battle
10. Idol Collapse
11. Green Hills
12. A Violent Encounter ~Battle With the Colossus~
13. Revived Power ~Battle With the Colossus~
14. Lakeside
15. Silence ~Battle With the Colossus~
16. In Awe of the Power ~Battle With the Colossus~
17. Wander's Death
18. The Farthest Land
19. Creeping Shadow ~Battle With the Colossus~
20. A Messenger From Behind ~Battle With the Colossus~
21. Counterattack ~Battle With the Colossus~
22. Sky Burial
23. A Closed-off City
24. Liberated Guardian ~Battle With the Colossus~
25. A Despair-filled Farewell ~Battle With the Colossus~
26. Prayer
27. Swift Horse
28. Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle With the Colossus~
29. Sanctuary
30. Demise of the Ritual ~Battle With the Colossus~
31. A Pursuer
32. Premonition of Revival
33. Epilogue ~Those Who Remain~
34. Hope
35. The Sunlit Earth
36. Memories
37. Wilderness
38. Voice of the Earth
39. Marshlands
40. Anger
41. Final Battle
42. The Farthest Land (Reprise)







http://rapidshare.com/files/99302093/Shadow_of_The_Colossus_ost.zip.html

You Were There ( Con Traduccion)

The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole witness to history
Fleeting memories rise
From the shadows of my mind
Sing "nonomori" - endless corridors
Say "nonomori" - hopeless warriors
You were there
You were there
Am I forever dreaming
How to define the way I'm feeling
You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep
Slaves to our destiny
I recall a melody
Sing "nonomori" - seasons lit with gold
Say "nonomori" - legends yet untold
You were there
You were there
Happiness follows sorrow
Only believing in tomorrow
You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep
The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole key to this mystery.
Los brillantes rayos del sol bañan la isla
Las distantes colinas visten un velo gris
Una solitaria brisa susurra entre los árboles
El único testigo de la historia
Los efímeros recuerdos brotan
De las sombras de mi mente
Canta "nonomori" - Pasillos sin fin
Di "nonomori" - Guerreros sin esperanza
Estuviste allí
Estuviste allí
¿Siempre estoy soñando?
¿Cómo definir cómo me siento?
Estuviste allí
Incontables (infinidad de) visiones me persiguen en mi sueño
Estuviste allí
Aunque olvidado, mantenemos todas las promesas
Esclavos de nuestro destino
Recuerdo una melodía
Canta "nonomori" - Estaciones iluminadas con oro
Di "nonomori" - Leyendas aún sin contar
Estuviste allí
Estuviste allí
La felicidad sigue al dolor
Sólo creyendo en el mañana
Estuviste allí
Incontables (infinidad de) visiones me persiguen en mi sueño
Estuviste allí
Aunque olvidado, mantenemos todas las promesas
Los brillantes rayos del sol bañan la isla
Las distantes colinas visten un velo gris
Una solitaria brisa susurra entre los árboles
La única llave hacia este misterio

martes, 4 de marzo de 2008

50 Coriosidades De Team Ico

Esta lista la Copie De El Bolg De Gaoka,como saben siempre repetando Autorias.http://fantasyresort.blogspot.com/

1. A Yorda le cortaron el pelo el día de antes de que se iniciara el master (es decir, a producir los dvds del juego).

2. El equipo estubo cabalgando a caballo para poder tener buenas animaciones para Agro (El caballo de Shadow of the Colossus).

3. Fumito Ueda visito el gran cañon para ambientar Shadow of the Colossus.

4. En principio ICO iba a ser para psone.

5. El concepto de ico esta inspirado en un anuncio de tv japones en que una mujer lleva un niño de la mano, caminando por los bosques.

6. Yorda era quien iba a tener cuernos.

7. tambien iba a tener runas malditas en su mano.

8. la historia de ICO iba a ser diferente, Yorda era una princesa atrapada en una pequeña habitacion y el niño un esclavo del castillo quien la encuentra y la ayuda a escapar.

9. "Scarborough Fair" de Simon and Garfunkel, fue usada de musica de fondo en la pelicula piloto de ICO, que fue la que dieron a Sony.

10. Tambien fue la inspiracion para el tema principal de ICO, "You where there".

11. esta cancion es cantada por un chico, Steven Geraghty.

12. los miembros del staff se preguntaban por que tenian que trabajar en los extraños movimientos de Yorda (pasear por ahi, seguir pajaros) ya que estos movimientos no afectaban al juego en ninguna manera.

13. Ueda quiso dichos movimientos. dijo que "a todos nos atraen las rarezas de una novia".

14. Había mas rarezas preparadas pero no pudo ser por falta de tiempo.

15. Antes de ICO, Ueda nunca habia estado en un castillo, asi que baso el castillo de la reina en el trabajo del artista Giovanni Battista Piranesi.

16. Unos coches abandonados cerca de campos de arroz y zonas a medio construir en el campo fueron las primeras cosas que inspiraron el castillo de ICO.

17. El equipo eludio a proposito usar la maxima potencia grafica para darle a ICO algo diferente y hacerle único.18. Fumito Ueda empezo a trabajar en Shadow of the Colossus antes de que el primer juego apareciera en Europa.

19. Shadow of the Colossus iba a llamarse "Nico", un juego de palabras, "ni" significa 2 en japonés.

20. ICO es un juego de palabras en japonés que significa "vamos!".

21. El equipo planeaba llamar a SOTC, "Dragon Hearts" o "Dragon Peace" antes de que la historia fuera iniciada.

22. La interpretación de Ueda del final de ICO, es que Ico esta soñando con un reencuentro con Yorda. el segundo final es también un sueño.

23. Su interpretacion del final de Shadow of the Colossus es que Wanda es el padre de la linea sucesoria de los niños con cuerno. (Por lo tanto, SOTC es anterior a ICO e ico es descendiente de Wanda).

24. A Ico se le dieron cuernos porque no era facil diferenciar los dos personajes de lejos.

25. El nombre japones de SOTC "Wanda to kyozo" no se refiere al principal personaje, sino explica de que va el juego, Vagar y buscar colosos.

26. en el modo 2 jugadores de ICO, yorda puede llevar bombas.

27. También puede nadar, si la obligas usando bombas para que caiga al agua.

28 Fumito Ueda es muy modesto y no tenia nada en inglés preparado para el game developers choice awards 2006, el no creia que fuera a ser juego del año.

29 Yorda tiene 16 años.

30. SOTC salia en la pelicula "reign over me", la razon para salir es que "puedes ver a alguien luchando en el 9/11 atrapado por un gigante que sale una y otra vez".

31. ueda eligio hacerse una carrera en el mundo de los videojuegos cuando penso: "seria bonito ser alguien que llega a otra personas mediante sus creaciones"

32. Hizo 11 papeles en el desarrollo de su primer juego, ICO (es decir, que hizo de productor, grafista, musica,...)

33. El mismo hizo el logo y la caja del juego.

34. También hizo a mano la pelicula piloto del juego en 3 meses usando Lightwave 3d, el cual aprendio a manejar solo.

35. Cuando pusieron un anuncio en famitsu diciendo que buscaban a gente para el SOTC, recibieron mas de 500 solicitudes.

36. 10 personas entraron en el equipo.

37. Solo uno de ellos era lo suficientemente bueno para Ueda.

38. Todas las animaciones de SOTC fueron dibujadas a mano.

39. Alguien del equipo añadio misteriosamente un modelo previo de Mono en una pose de espantapajaros en la puerta al jardin secreto en la demo. es raro porque al jardin solo se puede llegar saltando usando un glitch en ese lugar.

40. Se diseñaron mas de 24 colosos.

41. En el final de SOCT PAL se añadio una ardilla.

42. Varias canciones hechas para el juego que no llegaron a aparecer se pueden encontrar en la OST.

43. El puente de SOTC que ocupa medio mundo del juego, es el mas largo hecho en un videojuego.

44. En ICO, las prisiones de piedra donde los niños con cuernos son encerrados tienen pequeños agujeros. no es para que vean hacia afuera porque ellos estan mirando en la otra direccion.

45. El lenguaje de ICO es una deformacion del japones, para que sonara familiar a los jugadores japoneses

46. El lenguaje runico de Yorda se escribe substituyendo al reves los romaji japoneses y hablando al reves japones.

47. El lenguaje de SOTC es el mismo que en ICO pero fue mas deformado añadiendo romanizacion y latin para hacerlo sonar mas antiguo.

48. La sombra de Agro, cuando es tragada en el lago, al final de SOTC, aun puede silvar para llamar a Agro.

49. El bebe en el mismo final es controlable, puedes apretar cualquiera de los botones de su cara para hacer que gatee y llore.50. la carta de trabajo que le envio Fumito a Sony incluia la foto de un gato

Figuras Coleccionables




Kotobukiya ha sacado a la venta 6 figuras de Shadow of The Colussus,Las Puedes Comprar por poco de mas de 5 euros Aqui les dejo el link de la pagina solo q todo esta En japones o.O



http://www.kotobukiya.co.jp/item/page/1cg_wanda/index.shtml



Entrevista Con Fumito Ueda


La Siguiente Entrevista Fue Publicada El 07 de Noviembre de 2005, Espero Que La Disfruten:


Fumito Ueda, la sensibilidad del artista


Shadow of the Colossus es lo último del Team ICO y llegará en febrero. Mientras, nos hemos reunido con su director y alma mater, Fumito Ueda, en dos ocasiones para intentar conocer al artista que hay detrás de la belleza y sensibilidad de los juegos de este respetado estudio.





A pesar de su juventud, Fumito Ueda es uno de los creativos japoneses más respetados en el mundo del videojuego. En muchos círculos se le equipara a grandes arquitectos orientales como Kojima, Mizuguchi o Mikami. El mérito es grande, especialmente cuando hablamos de que este bagaje se ha logrado con únicamente un juego: ICO. Con él ha conseguido despertar muchas emociones en el usuario y trasportarlo a un mundo de fantasía increíblemente bello y puro.




Ueda y Kaido en Tokyo junto a Nacho OrtizEn los dos últimos meses nos hemos reunido con él en dos ocasiones, en el Tokyo Game Show y hace unos días durante su visita a Barcelona en Artfutura, cumpliendo la promesa que nos hizo de visitar nuestro país. En ambas reuniones ha estado escoltado por su mano derecha y amigo, Kenji Kaido, algo más que un productor. Lidiando con la timidez, que roza casi lo parco, de Ueda e intentando conocer algo más del artista que hay detrás de esta maravillosa obra y de su secuela no oficial, esta ha sido la conversación que hemos mantenido con él.



¿Por qué decidió crear un nuevo título en lugar de continuar ICO?

Antes de comenzar el desarrollo hace 4 años, hablamos sobre hacia donde queríamos llevar nuestro nuevo proyecto. Teníamos claro que debíamos continuar con la base de ICO, con su mundo, pero presentarlo de una forma que no se mostró en él. Más grande, no tan pacífico, con nuevos entornos y nuevos desafíos, como los colosos.



¿Está Shadow of the Colossus ambientado en el universo de ICO pues?

La intención incial era crear un mundo nuevo, pero inevitablemente las preferencias personales de todo el equipo, incluído yo, encaminaron el desarrollo hacia un universo muy similar al de ICO.




¿Que diferencias encontramos entre el mundo de ICO y el mundo de Shadow of the Colossus?

El mundo de Shadow of the Colossus es más grande, más del doble que en ICO, más complejo, con más detalle y con una iluminación y uso de luz y sombras aplicada a conciencia para resaltar su orografía. También es diferente en muchos aspectos pero prefiero que esto lo descubra el propio jugador, aunque fundamentalmente, es un mundo no tan pacífico comparado con el de ICO.



Hablemos del creador. ¿Cuánto hay de Fumito Ueda en sus obras?


Me cuesta describirlo con palabras. Quizá por eso, en mis juegos apenas se habla, son algo tímidos. Puede que esa sea la parte de mi carácter que mejor se refleja en ellos, la timidez.




Queremos saber su faceta como jugador. ¿Qué tipos de juego le gustan? ¿Reconoce alguna influencia por parte de ellos?


Son juegos antiguos, algunos de vosotros no los conoceréis, pero me gustan especialmente el Prince of Persia y el Out of this World. Soy de la época de Amiga, y seguramente he quedado muy influenciado por sus juegos.




Tal y como Prince of Persia le sugirió la base del sistema de agarre que vimos en Ico y que ahora aparece con mayor protagonismo en Shadow of the Colossus, Kojima también reconoció que sin Ico nunca hubiera incluido la parte de su historia en la que tenemos que ir con Emma de la mano en MGS2. ¿Qué opina de la influencia que ejerce en otros creadores?

Siempre y cuando los juegos que hayan sido influenciados por los míos salgan a la venta después de los que hago, me parece genial influenciarles (risas). Si no, imaginaos qué gracia…



¿Hasta qué punto es importante la estética en sus juegos?


Para darle credibilidad a la historia y a la propia acción del juego, es importante que los gráficos estén estudiados y que parezcan lo más real posible. Pero no hay que frivolizar, no hay que hacer únicamente gráficos bonitos, se ha de tener en cuenta muchos otros elementos que ayuden a hacer creíble lo que estamos narrando.




Sus juegos han llegado al corazón de mucha gente. Con la nueva generación, ¿profundizará más si cabe en el aspecto emotivo o se alejará de la línea mantenida hasta ahora?


Los sentimientos que transmite mi obra seguirán siendo importantes. Que la tecnología aumente no va a significar que me aleje del contenido emocional, es más: ayudará a potenciarlo. Así que esperad a que mis próximos juegos sigan la pauta actual.



Sus historias han alcanzado mucha profundidad a pesar de contar con un argumento simple, pero conmovedor. ¿Qué pasaría si un juego de Ueda-san le diese más peso a la trama? ¿Perdería la esencia? Si es así, ¿prefiere seguir haciendo juegos cortos pero directos?


En Ico la balanza está muy equilibrada. Tanto la dificultad como la longitud, unido a su simplicidad, son las acertadas. Si los juegos resultasen más largos y complicados, seguramente no llegarían al público al que pretendo llegar. Considero la simplicidad como una parte muy importante de mis obras



ICO y Shadow of the Colossus son solitarios, cerebrales, desprenden paz y tranquilidad… ¿Qué tipo de público tiene en mente cuando crea sus juegos?

Ico era un juego que iba dirigido tanto a hombres como a mujeres. Shadow of the Colosuss va más enfocado a un público masculino. Sin embargo, los dos están pensados para un público que no está acostumbrado a jugar con videojuegos, ya sea porque se ha alejado de ellos o porque nunca se ha divertido jugándolos. De ahí su simplicidad, que ayuda a atraer a gente nueva.



En una industria donde los creadores quedan a veces maniatados por las directrices de la compañía para la que trabajan, la atmósfera que se respira de nuevo en Shadow of the Colossus continúa siendo muy particular. ¿No ha tenido restricciones por parte de Sony para crear unos juegos que van tanto contracorriente?

Tanto en ICO como en Shadow of the Colossus tuvimos mano libre. Nadie nos dijo hasta que punto debíamos innovar, así que con la libertad que nos dio Sony pudimos crear lo que véis, algo diferente.



¿Considera el hacer dos títulos del calibre de ICO y Shadow of the Colossus como un sueño hecho realidad?


Me queda mucho por hacer, muchos sueños que realizar. El mundo de los videojuegos no deja de ofrecerme nuevas posibilidades al respecto.



¿Se va a incluir algún tipo de extra en la versión europea del título?

Fumito Ueda, la sensibilidad del artistaNo hay planes de añadir ningún extra adicional, pero la conversión está siendo extremadamente cuidada, con traducción a cinco lenguas, modo 60 herzios y Progressive Scan.



¿Se pensó en añadir un modo para dos jugadores en Shadow of the Colossus?

Si, de hecho lo intentamos, pero fue impossible plasmarlo.




El control de ICO y su excesiva simplicidad fue uno de los elementos más criticados , ¿se ha tenido en cuenta esto en Shadow of the Colossus?

Invertimos un tiempo considerable en estudiar todo el feedback de los jugadores que nos iba llegando canalizado por diversas vías para saber que detalles teníamos que pulir o con que elementos la gente no había quedado plenamente satisfecha. Con esta información lo primero que decidimos mejorar fue el control, ampliándolo y volviéndolo más completo. Aún así la idea es que Shadow of the Colossus vaya dirigido a un sector de público más amplio, de todas las edades y que nadie encuentre complicaciones de manejo.



Usted ha reconocido que no hace arte, sino productos destinados a vender. Admiramos su sinceridad. Sin embargo, ¿podrá algún día Ueda-san crear algo que no tenga en cuenta al mercado?



No hago juegos que me ayuden a sentirme bien conmigo mismo. Lo que quiero es que el público se divierta, que sean ellos los que se sientan bien. No miro que es lo que quiero hacer en un juego, sino lo que el público quiere.



¿Qué le llevo a adoptar un planteamiento tan minimalista como es la lucha contra los colosos y no incluir más elementos de accion?



Queríamos que el juego se centrase únicamente en la manera de derrotar a los colosos, pero no sólo por medio de la acción: hay que pensar cómo subirse al coloso y encontrar su punto débil, así que, para no distraer al jugador y darle más tiempo para pensar, no añadimos nada entre coloso y coloso.



¿Qué objetivos de los planeados ha cumplido Shadow of the Colossus y cuáles se ha dejado en el tintero?



Deberán pasar uno o dos años desde que el juego salga a la venta para que pueda valorarlo de manera objetiva, y así comprobar qué tenía que haber hecho de manera diferente. En este momento no te sabría decir si he cumplido con los objetivos marcados en un principio.

Sontrack De Ico...Descarguenlo


bueno aqui les dejo el sountrack de ico disfruntenlo:


1.Prologue
2.Coffin
3.Impression
4.Castle in the Mist
5.Beginning
6.Who Are You?
7.Darkness
8.Heal
9.The Gate
10.Queen
11.Continue
12.Déjà Vu
13.Shadow
14.Entity
15Collapse
16.ICO ~You Were There~


Ico


Historia
Este juego nos cuenta la historia de Ico, un niño que es abandonado en un castillo que esta en una isla, al parecer deshabitada. Encerrado en una cápsula, el niño consigue escapar de esa cápsula y se aventura en el castillo intentando escapar. Al caminar sobre una escalera con forma en espiral, se encuentra en una jaula a una niña de una apariencia física frágil,el niño le habla pero esta no le responde, debido a que la niña habla otro dialecto. Sin pensarlo, el chico busca y encuentra la manera de liberar a la chica de esa jaula. Ya que la libera, el niño y la niña se aventuran en el interior del castillo con el propósito de salir de ahi. Pero conforme estan recorriendo el castillo, se encuentran con unas sombras intentando impedirles que escapen. La siguiente protagonista es Queen, la reina que gobernaba aquel castillo, resultando que la reina Queen es madre de Yorda, la niña que ico rescata de la jaula. Cuando Yorda e ICO intentan escapar del castillo por una puerta gigante,Queen hace su aparición y se lleva a su hija Yorda (Yorda toma una apariencia espectral similar al de las sombras que aparecen en el transcurso del juego). Al final del juego Ico enfrenta a Queen y, ya al derrotarla, Ico cae al suelo desmayado al mismo tiempo de que el castillo y la isla se derrumban. En ese momento una sombra espectral, que es Yorda, carga a Ico y lo coloca en una canoa y sale de la isla a salvo, pero aún inconsiente. Cuando la canoa en la que iba Ico a la deriva llega a una playa, Ico despierta y después en la orilla de la playa encuentra a Yorda (en su forma natural) en la arena, esta le dice unas palabras y el juego finaliza.

lunes, 3 de marzo de 2008

Mapa Localizacion De Los Lagartos

Mapa Localizacion De Las Frutas

Objetos



aqui esta lo que puedes conseguir en Shadow Of The Colossus:



Consigue todos los ítems en el modo “Normal Time Attack”: Deja presionado Cuadrado en la pantalla del título.Modalidad "Time Attack": Debes completar el juego una vez para desbloquear esta modalidad. Para comenzar el desafío, avanza hasta una estatua del templo y pulsa Círculo.Modo díficil: Completa el juego una vez.Modalidad "Hard Time Attack": Para desbloquea esta modalidad debes completa el juego en el modo de dificultad Difícil.· Los siguientes ítems pueden conseguirse en el modo de “Hard Time Attack”. Recibirás un ítem por cada dos colosos que derrotes en esta modalidad.

Cloth of Desperation: Una especie de paracaídas. Para conseguirlo debes derrotar a 14 colosos.


Fruit Tree Map: Derrota a 6 colosos.Harpon of Thunder: Un arma que lanza proyectiles a larga distancia. Para conseguirla debes derrotar a dos colosos.


Lizard Dectection Stone: Derrota a 10 colosos.


Quen’s Sword: Derrota a 16 colosos.


Shaman’s Cloak: Este ítem reduce el daño recibido. Para conseguirlo debes derrotar a 8 colosos.


Shaman’s Mask: Este ítem reduce el daño recibido. Para conseguirlo debes derrotar a 12 colosos.Sword of the Sun: Esta espada refleja la luz incluso en las zonas donde no hay luz. Para conseguirla debes derrotar a 4 colosos.

Los siguientes ítems pueden conseguirse en el modo Time Attack.

Cloack of Deception: Derrota a 14 colosos.Cloack of Force: Derrota a 4 colosos.Flash


Arrow/Brown Agro: Derrota a todos los colosos.Fruit Tree Map: Derrota a 10 colosos.Lizard


Detection Stone: Derrota a 8 colosos.Mask of Power: Derrota a 12 colosos.Mask of Strength:


Derrota a 6 colosos.Whistling Arrow: Derrota a 2 colosos.

Trico En espera....



Aqui Lo "ultimo" Acerca de La Nueva Historia de Team ICO

Los “culpables” de joyas como ‘Shadow of the Colossus’ o el propio ‘ICO’ llevan mucho tiempo envueltos en el misterio de cómo será su nuevo juego, ya en la nueva generación de consolas y con un potencial abrumador al alcance de sus manos, capaces de crear maravillas como las anteriormente mencionadas.Su nuevo juego tiene el feo nombre provisional de ‘Trico’, aunque menos mal que no es definitivo. Su esencia será muy similar a la de ‘ICO’, incorporando ciertos elementos del ‘SotC’ cuyo protagonista será un niño que tiene como mascota a un animal de proporciones desmesuradas, con el que vivirá la historia narrada en el juego.Dicho animal, al parecer, es mitad gato y mitad pájaro, con lo que ya podemos ir haciéndonos una idea de por dónde irán los tiros del juego. La trama puede que se desarrolle en principio en algún tipo de ruinas, pero según avancemos cambiarán los escenarios. Según dicen los rumores, parte del argumento de la historia está centrada en la relación que une al crío con su amigo el bicharraco.Por supuesto, la épica predominará en su banda sonora y, siendo un juego de PS3 y creado por el Team ICO, el apartado gráfico será a buen seguro, de lo mejorcito que podamos ver en la máquina de Sony.Hasta entonces, nos queda esperar a ver si pronto, en alguna feria de videojuegos de este 2008 comenzamos a ver los primeros esbozos o imágenes.

Nombres De Los 16 Colosos

Por aquellos que se preguntaban si los colosos tenian nombre......pues aqui estan:


1). The Minotaur "Valus" [Minotaurus Colossus]
2). Taurus Major "Quadratus" [Taurus Magnus]
3). Earth Knight "Gaius" [Terrestris Veritas]
4). Equus Prime "Phaedra" [Equus Bellator Apex]
5). Delta Phoenix "Avion" [Avis Praeda]
6). The Goliath "Barba" [Belua Maximus]
7). Sea Dragon "Hydrus" [Draco Marinus]
8). Wall Shadow "Kuromori" [Parietinae Umbra]
9). Storm Echo "Basaran" [Nimbus Recanto]
10). Sand Tiger "Dirge" [Harena Tigris]
11). Flame Guardian "Celosia" [Ignis Excubitor]
12). Great Basilisk "Pelagia" [Permagnus Pistrix]
13). Trail Drifter "Phalanx" [Aeris Velivolus]
14). Destruction Luster "Cenobia" [Clades Candor]
15). The Sentinel "Argus" [Praesidium Vigilo]
16). Grand Gigas "Malus" [Grandis Supernus]

Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō?, lit. "Wander y los Colosos") es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para el PlayStation 2. El juego fue lanzado en Norte América y en Japón en Octubre del 2005, y fue lanzado más tarde en Europa en Febrero del 2006. El juego fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo desarrollador responsable del hit de culto Ico
El juego se enfoca en un joven, llamado solo como Wander(en inglés, alguien que deambula)que debe viajar a través de un vasto territorio a caballo y derrotar a 16 gigantes colectivamente llamados "Colossi" (Colosos en español) para restaurar la vida de una chica muerta, su amada Mono. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura en el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los cuales interactuar, y no hay otros enemigos que enfrentar a parte de los colosos. Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, debido a que la debilidad de cada coloso debe ser identificada y explotada antes de poder ser derrotados.



Lo Básico
El progreso a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un territorio extenso, si el jugador localiza a un coloso y lo derrota, regresa de inmediato al punto central para repetir el proceso. Para encontrar a cada coloso, el jugador debe de alzar la espada de Wander en un lugar iluminado para reflejar rayos de luz. Estos rayos se unirán cuando la espada sea apuntada al lugar del siguiente encuentro. El viaje hacia cada coloso es básicamente un viaje sin muchos obstaculos, con ocasionales desviaciones. La mayoría de los colosos se encuentran en lugares apartados, como acantilados o dentro de ruinas antiguas, y progresivamente tienden a localizarse más alejados del área central.
Una vez que un coloso es localizado, el jugador debe de descubrir sus debilidades para poder derrotarlo. Cada coloso habita una guarida única, y muchos de ellos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno de la batalla. Cada coloso tiene al menos un punto débil, indicado por un sello luminoso. Si el área se encuentra iluminada por el sol, el jugador podrá usar su espada para iluminar temporalmente esos sellos. Cada coloso tiene áreas cubiertas con pelo, las cuales el jugador deberá utilizar para agarrarse y escalar al coloso, mientras que este tratará de quitarselo de encima. El jugador deberá actuar rápidamente a la hora de escalar a cada coloso, debido a que el protagonista tiene una cantidad limitada de agarre indicada por un círculo rosa que se encuentra encima de la línea de vida, que empezará a disminuir mientras este se mantenga agarrado de la criatura.
Wander y los colosos tienen líneas de vida para indicar su salud. La salud del coloso se verá disminuida bruscamente cuando sus puntos débiles sean atacados, mientras que Wander puede ser lastimado por los ataques del coloso o si cae desde grandes alturas. Progresando en el juego, Wander estará equipado solamente con una espada y un arco. Se podrán obtener más aditamentos en el modo "contra reloj" oculto, obtenible después de acabar el juego en modo normal y difícil.


Agro y el entorno
El caballo del protagonista, Agro, juega un papel importante a lo largo del juego. Además de servir como medio de transporte, Agro es vital para poder derrotar a algunos de los colosos. Aun así, hay varios lugares a los que Agro no puede llegar. Los colosos en ocasiones habitan áreas más allá de zonas con agua profunda u obstaculos que deben ser escalados. Agro no puede viajar más allá de estos obstaculos, y por ende no puede participar en la siguiente batalla.
El entorno debe de ser utilizado a favor del jugador en variadas ocasiones durante el progreso del juego. Las primeras dos batallas toman lugar en arenas simples, sin muchos obstáculos y amplias, con el único objetivo de descubrir como escalar al coloso y atacar su punto débil. Sin embargo, la mayoría de las siguientes catorce batallas requiere del uso de algún aspecto de la zona de batalla.

Trama y el escenario del juego
Durante Shadow of the Colossus, el jugador recibirá poca información en relación al pasado de los personajes y a su relación. El juego claramente se ubica en un escenario de fantasía, con la mayoría de los eventos del juego sucediendo dentro de una peninsula vasta y desolada separada del mundo exterior por una cadena montañosa en el norte. La presencia de ruinas y otras estructuras antiguas indican que la peninsula fue un asentamiento de alguna cultura desconocida en un pasado distante.
La región solo es accesible por medio de una pequeña grieta en las montañas en el norte, seguida por un masivo puente de piedra. Este puente se extiende a lo largo de la mitad norte del territorio y termina en un templo gigantesco llamado "Santuario de la Adoración" localizado en el centro del territorio. Sin embargo, esta prohibido entrar a este lugar,ya que supuestamente se cree que este maldito ademas de estar caracterizado por diversos rasgos geográficos, tales como lagos y desiertos, aparte de estructuras hechas por el hombre.



Personajes
El protagonista del juego es Wander o Wanderer (alguien que deambula, es un verbo inglés, y su verdadero nombre no se da a conocer a lo largo del juego), un joven cuyo objetivo es revivir a una chica llamada "Mono". Poco se sabe acerca de Mono. Se supone que fue sacrificada por Wander, quien era un templario bajo las ordenes de Emon. Al sacrificarla, Wander se sintió culpable y como además la amaba,robó la espada que selló a Dormin de los tesoros de su orden y decidió viajar a la Tierra Prohibida, para pedirle al Dios Dormin que reviviera a Mono. Ayudando a Wander en su búsqueda se encuentra su fiel caballo "Agro", siendo su único aliado para derrotar a los colosos. La historia gira entorno a estos tres personajes, pero además incluye varios personajes de respaldo, entre los cuales se encuentran Dormin y Lord Emon.
Refiriéndose a si mismo en plural y hablando con varias voces a la vez (masculinas y femeninas), Dormin es una entidad misteriosa e incorpórea conformada por varios seres que residen en el Santuario de la Adoración. Su forma física fue separada en dieciséis componentes varios años antes del comienzo del juego, y cada componente fue sellado dentro de cada coloso por razones desconocidas. Dentro de las leyendas en el mundo del juego, se dice que Dormin tiene el poder de revivir a los muertos, y es por esta razón que el protagonista entra a esta tierra prohibida, buscando su ayuda para revivir a Mono. Dormin ofrece revivirla a cambio de que Wander destruya a los dieciséis colosos. Dormin representa la dualidad, o sea, por eso tiene voces femeninas y masculinas, controla a los seres de luz y a los muertos. Cada vez que Wander mata a un coloso la esencia de Dormin que se libera es la oscuridad, y luego en el templo estalla el ídolo que representa a ese coloso, liberándose la parte lumínica de Dormin. Él no es malvado por naturaleza, y al principió le advierte a Wander que tendrá que pagar un gran precio por revivir a Mono. Cuando finalmente está unido de nuevo, toma prestado el cuerpo de Wander para tratar de matar a Emon y a sus hombres para evitar tener que lo vuevan a sellar. Dormin no tenía la intención de quedarse con el cuerpo de Wander. Al final es sellado de nuevo, pero cumple su promesa de revivir a Mono y también revive a Wander, pues el hechizo de Emon lo absorvió tambien, pero como un bebe, como agradecimiento por romper el hechizo de los Colosos, ya que el hechizo de Emon era una medida temporal. Pero como Wander alojó durante un momento a Dormin, renació con cuernos (los cuernos eran un signo de divinidad en algunas religiones paganas). Como detalle adicional, la luz de la Tierra Prohibida proviene de la presencia de Dormin, ya que en cada coloso eliminado sale luz del cuerpo y la Tierra Prohibida no tiene ningún Sol Visible.
Lord Emon es un chamán que narra una visión en la introducción del juego, explicando vagamente el origen de la tierra a la cual Wander ha llegado, haciendo énfasis en que entrar a ese lugar esta prohibido. Es descrito con extenso conocimiento en relación a la contención de Dormin, y con la habilidad de usar magia poderosa y ancestral. Tiene un pequeño grupo de soldados a su cargo, y se encuentra persiguiendo al protagonista para prevenir el uso del "hechizo prohibido", el cual es el ritual relacionado con la destrucción de los colosos y la resurrección del Dormin.
Los colosos son criaturas, usualmente enormes, con formas que oscilan desde varios humanoides a animales. Sus cuerpos son una mezcla de roca, tierra, piel, elementos arquitectónicos (algunos desgastados o fracturados), y elementos biológicos, evidenciado por su capacidad de sangrar. Al entrar a su territorio, algunas veces el jugador es ignorado por el coloso, mientras que otros atacarán a la primera oportunidad. Habitando locaciones específicas en la tierra prohibida, los colosos no se aventuran a otros lugares fuera de su territorio. Una vez derrotados, permanecerán donde cayeron como un monticulo de tierra y roca parecido vagamente al coloso original.


Historia

Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.

La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra a la tierra prohibida, viajando a través del largo puente a la entrada cabalgando en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, el protagonista lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, el cuerpo de una doncella llamada "Mono" es revelado. Un momento después, varias sombras con formas humanoides (similares a las de Ico) aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero este las derrota fácilmente con una onda de luz de una antigua espada mágica que posee. Después de derrotar a las criaturas, la voz de la entidad incorpórea conocida como "Dormin" se escucha desde arriba del templo, expresando sorpresa de que el recién llegado posea esa arma. Wander exige en ese momento que Dormin regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual Dormin indica que es posible, pero solo si los idolos alineados en la sala del templo son destruidos. Dormin indica que esa tarea solo puede ser cumplida utilizando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Cada uno contiene una porción de la esencia de Dormin, aunque esto no es revelado sino hasta después en el juego.
A pesar de la advertencia de que él puede llegar a pagar un gran precio por revivir a Mono, el joven se determina a buscar a través de aquel lugar a los colosos y destruirlos. Con la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro cada vez. Mientras tanto, el aspecto de Mono mejora y su voz puede ser escuchada momentáneamente después de que cada coloso ha sido derrotado. Después de la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros dirigidos por el chamán llamado "Lord Emon". Impulsado por Dormin a acelerar su tarea, el protagonista no tarda en derrotar al décimo sexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro, atraviesa un puente ubicado sobre un cañón que comienza a derrumbarse a medio camino. Cuando Agro salta sobre el ultimo trozo del puente, la porción de tierra en la cual aterriza comienza a separarse, haciendo que Agro pierda su estabilidad. Sintiendo el peligro inminente, Agro se sacude hacia adelante para lanzar a su amo hacia tierra firme, sacrificandose cayendo al río ubicado varios metros abajo.
El grupo de Lord Emon llega al Santuario de la Adoración justo a la vez que el ultimo idolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, sus ojos y piel están totalmente pálidos, y con dos pequeños cuernos sobresaliendo de su cabeza. Declarando que Wander ha sido poseido por Dormin, Lord Emon ordena a sus guerreros matarlo. Mientras el protagonista lucha por llegar a donde se encuentra Mono, un guerrero le dispara en la pierna con una ballesta, haciendo que aparezcan las sombras, y poco después otro le atraviesa el corazón con su espada. Sangre negra sale del cuerpo del joven mientras su cuerpo se ve envuelto en oscuridad y cae al suelo, una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.
De repente, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformandolo en un gigantesco ser sombrío, y las sombras se fusionan con él. Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, así que renació a través del de Wander. Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno alcanza a recoger la espada y se la entrega a Lord Emon, el cual la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un ultimo intento por alcanzar a Mono, pero poco a poco es atraido hacia el estanque y poco después es consumido por el mismo. Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida a la vez que el puente se colapsa atrás de ellos por alguna fuerza desconocida. Después de que llegan a la entrada de la tierra prohibida, y el puente termina de derrumbarse, Emon expresa la esperanza de que si Wander sobrevivió a la destrucción de Dormin, algún día sea capaz de compensar sus acciones.
En el templo, Mono despierta, revivida por Dormin en relación a su acuerdo con Wander, y Agro aparece cojeando en el templo con una pata trasera rota. Después, este se adelanta hacia el estanque donde fueron absorbidos tanto Dormin como el protagonista, seguido de cerca por Mono. En el estanque, ahora vacío, ambos encuentran a un bebe con cuernos pequeños en su cabeza. Ella lo lleva consigo, siguiendo al caballo a los niveles superiores del Santuario de la Adoración, llegando a un jardín secreto en dentro del santuario, en el cual se ven distintos animales, y poco después la cámara se enfoca en el aguila vista en el comienzo, que se eleva volando, alejándose del Santuario, de repente, el cielo se oscurece y una incesante lluvia comienza a caer sobre el Santuario y la tierra prohibida, llevando el juego a su fin.


Conexiones con Ico


Shadow of the Colossus es considerado tanto un sucesor espiritual y una protosecuela de Ico. Durante varios meses, y después del lanzamiento del juego, el director y diseñador en jefe Fumito Ueda, mantuvo que el estatus del juego como una protosecuela era simplemente su visión personal del juego y no necesariamente su naturaleza real, ya que él quería que los jugadores decidieran las conexiones específicas por si mismos. Sin embargo, durante una entrevista en Marzo del 2006, Ueda reveló que una conexión existía entre los dos juegos: el mundo utilizado en ambos juegos es el mismo, con Shadow of the Colossus ubicado un indeterminado tiempo antes de Ico. Él revelo que Wander es el antepasado de la línea de chicos con cuernos del cual el protagonista de Ico desciende. Además, las figuras sombrías que aparecen en el Santuario de la Adoración están conectadas con las sombras que el jugador enfrenta en Ico. Además, la Reina de las Sombras sacribicaba a los niños con cuernos para obtener la energía de Dormin que cada uno poseía, pues era algo hereditario, como los cuernos. Así, cuando reuniera suficiente energía, podría reencarnarse en su hija.

Sean Bienveninos

El Santuario de la adoracion abre sus puertas,este blog es destinado a Team Ico y sus dos sorprendentes juegos: Ico y Shadow of the Colossus.La Informacion que aqui se les proporcionara no es mas q el recopilado de otras paginas,esto es con el fin de que tengan la informacion contenida en un solo lugar y a la mano.

Aqui encontraran todo lo relacionado con estos juegos y a sus futuras creaciones. ok no se hable mas y bienvenidos.^^